A História da Supercell
A Supercell é uma das desenvolvedoras de jogos mobile mais bem-sucedidas da história, responsável por títulos icônicos como Clash Royale, Clash of Clans e Brawl Stars. Diferente de outras empresas do setor, que costumam lançar muitos jogos em um curto período, a Supercell foca em poucos títulos e oferece suporte contínuo a cada um deles. Neste post, vamos explorar a trajetória da empresa, desde sua fundação até sua ascensão como uma das gigantes dos jogos mobile.

A Fundação da Supercell (2010)
A Supercell foi fundada em maio de 2010, em Helsinque, Finlândia, um país que já era lar de outras grandes empresas de tecnologia, como a Nokia e a Rovio (criadora de Angry Birds). Desde o início, o estúdio contou com subsídios do governo finlandês para impulsionar novos negócios locais.
A empresa foi criada por Ilkka Paananen, que atua como CEO até hoje, e Mikko Kodisoja, que foi gerente de desenvolvimento de jogos até sair da empresa em 2020. Antes da Supercell, a dupla havia fundado a Sumea, um pequeno estúdio que foi adquirido pela Digital Chocolate.
Inicialmente, a ideia da Supercell era desenvolver jogos como serviço para PCs e consoles, mas essa visão mudaria rapidamente.
Primeiros Passos e a Mudança para o Mobile (2011-2012)
O primeiro jogo da Supercell foi Gunshine, lançado em 2011. O título era um MMORPG para navegadores, feito para rodar em Flash, e chegou a conquistar 500 mil jogadores ativos por mês. No entanto, o número de usuários começou a cair, e a empresa percebeu que o modelo de negócio não era sustentável.
A equipe tentou adaptar Gunshine para dispositivos móveis, mas o jogo não funcionava bem nessas plataformas. Essa experiência levou a Supercell a mudar completamente seu foco e se dedicar exclusivamente ao desenvolvimento de jogos mobile. Como consequência, um projeto chamado Magic, que estava sendo desenvolvido para o Facebook, foi cancelado.
A empresa também adotou uma filosofia de trabalho incomum: se um jogo não atendesse aos altos padrões de qualidade do estúdio, ele seria cancelado, independentemente do estágio de desenvolvimento. Esse método se tornou uma marca registrada da Supercell.
Os Primeiros Grandes Sucessos (2012-2013)
Em 2012, a Supercell lançou seu primeiro jogo mobile: Pets vs. Orcs. O título foi descontinuado apenas um mês depois.
Mas o verdadeiro sucesso veio com o lançamento de Hay Day em junho de 2012. Inspirado em jogos de fazenda como FarmVille, Hay Day trouxe elementos sociais que incentivavam a interação entre os jogadores, tornando-se extremamente popular.
Poucos meses depois, em agosto de 2012, a Supercell lançou Clash of Clans, um jogo de estratégia onde os jogadores constroem vilarejos, treinam tropas e batalham entre si. Com um visual cartunesco e jogabilidade viciante, Clash of Clans rapidamente se tornou um dos jogos mobile mais rentáveis da história.
Em 2013, a Supercell expandiu suas operações, abrindo escritórios no Japão e na Coreia do Sul. Esse também foi o ano em que o grupo japonês SoftBank comprou 51% das ações da empresa por US$ 1,5 bilhão, aumentando sua participação para mais de 70% posteriormente.
Novos Jogos e Expansão Global (2014-2016)
Em 2014, a Supercell lançou Boom Beach, outro jogo de estratégia com mecânicas semelhantes a Clash of Clans, mas com uma ambientação militar e batalhas em arquipélagos. O jogo não teve um início tão forte, mas cresceu ao longo do tempo graças a atualizações e campanhas de marketing.
Em 2015, a empresa cancelou dois jogos em desenvolvimento: Smash Land e Spooky Pop. Esse tipo de cancelamento tornou-se comum dentro da Supercell, reforçando sua estratégia de lançar apenas títulos com potencial massivo de sucesso.
Em 2016, chegou ao mercado Clash Royale, um jogo que misturava estratégia em tempo real, tower defense e cartas colecionáveis. O jogo conquistou rapidamente milhões de jogadores e se tornou um fenômeno nos eSports, com torneios globais e premiações milionárias.
No mesmo ano, a Tencent, gigante chinesa do setor de tecnologia e games, adquiriu a Supercell por mais de US$ 8,6 bilhões.
Brawl Stars e Consolidação da Marca (2017-2021)
O próximo lançamento da Supercell foi Brawl Stars, em 2018. O jogo trouxe batalhas rápidas no formato 3v3 e diferentes modos de jogo, além de uma grande variedade de personagens personalizáveis. Embora tenha sido bem-sucedido, não atingiu o mesmo nível de impacto de Clash Royale e Clash of Clans.
Em 2020, a Supercell lançou Lost and Crowned, um curta-metragem animado inspirado no universo de Clash Royale, mostrando seu interesse em expandir suas franquias para outras mídias.
A pandemia de 2020-2021 impulsionou ainda mais a receita da empresa, que cresceu 45% durante esse período. Em setembro de 2021, Clash of Clans e Clash Royale atingiram a marca de US$ 10 bilhões em receita gerada desde seus lançamentos.
Novos Projetos e Desafios Recentes (2022-2024)
Nos últimos anos, a Supercell enfrentou uma desaceleração no crescimento do mercado mobile. Apesar disso, continuou lançando atualizações para seus jogos e expandindo suas franquias.
Em 2023, a empresa adquiriu o estúdio Ultimate Studio, responsável pelo jogo de corrida Hot Lap League.
Em maio de 2024, a Supercell lançou seu mais novo título, Squad Busters, um jogo de batalhas em grupo com um elenco diversificado de personagens. A campanha de marketing contou com celebridades como Chris Hemsworth e Cristina Ricci, e o jogo arrecadou US$ 1 milhão apenas no primeiro dia de lançamento.
Por outro lado, o spin-off Clash Mini foi cancelado após dois anos de testes beta, mas alguns de seus elementos foram incorporados a Clash Royale.
A Supercell Hoje e o Futuro
Atualmente, a Supercell tem mais de 600 funcionários e mantém escritórios na Finlândia, Estados Unidos, China e Coreia do Sul. Seu modelo de negócios continua focado em poucos lançamentos, mas com suporte de longo prazo e investimentos pesados em marketing.
Embora tenha atingido o pico de receita em 2017, a Supercell ainda é uma das maiores desenvolvedoras de jogos mobile do mundo, superando concorrentes como Gameloft e Zynga.
Seus cinco principais jogos já ultrapassaram 1 bilhão de dólares em receita cada um, com mais de 5 bilhões de downloads combinados. Mesmo que o estúdio não esteja mais no auge, ele continua sendo uma referência no setor.
Conclusão
A história da Supercell mostra como qualidade pode superar quantidade no mercado de jogos mobile. Com uma abordagem única de desenvolvimento, a empresa criou alguns dos títulos mais icônicos da indústria, conquistando milhões de jogadores ao redor do mundo.
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